Временно.
=’(
Кто-то помнит The Crypts of Despair, что я упоминал?
Не могу не отметить, что вышла версия 1.0.
Берем все там же.
Battle Garden, это браузерный FPS-тир. Ваша задача просто стрелять, и перезаряжать оружие. Двигается протагонист сам. Несмотря на скоротечность игры (всего несколько «комнат» и вас пускают по второму кругу) и однообразие противников, игра захватывает не на шутку.

Что будет если контру скрестить с bullet hell shmup’ом? ДА скрестить хорошо, что бы обе «стороны» были на забыты? Пожалуй самый правильный ответ – получается Iwanaga. Ну просто отличная игра в жанре run’n'gun. Пожалуй тут можно закончить, т.к. 10 мегабайт не разу не много. Управление вас расскажут уже в процессе, а я лишь сообщу, что меч может уничтожать фиолетовые пули. Собственно всё. Качайте и играйте. Ибо это хорошо. Ах да, качайте тут.
Одна из многих причин, по которым я люблю shmup игры, это отсутствие необходимости просиживать часами за игрой. 20-40 минут, и если ты хорош то игра пройдена. Но для некоторых даже это очень много. И видимо для них, в своё время, компания Hundson soft создала небольшие «сплин-оффы» для нормальных shmup’ов – так называемые Caravan mode – спец режимы в которых у вас всего 2 или 5 минут на то что бы заработать как можно больше очков. Простые правила (попробуй втиснуть сложные в столь ограниченный временной промежуток) и тонны веселья, вот что давали это небольшие, но очень интересные режимы. К сожалению, время их давненько прошло. Но не всё так плохо!
Широко известная в узких кругах компания «Французкий Булка» представляет (вернее представила в декабре) – «Пре релизную» версию игры Lunaria – два режима (2 и 5 минут) маленькая ведьмочка… и ТОННЫ веселья в погоне за очками. Вот тут прямой линк, а тут – родная страница. Качайте и играйте, и попытайтесь побить мой рекорд
Kumoon представляет собой смесь tps и puzzle. В роли вооружённого до… клюва цыплёнка вам необходимо поразить все красные блоки в комнате. При этом, вы жестоко ограниченны в количестве выстрелов, и и в большинстве случаев единственный способ пройти уровень, это решить физическую головоломку а ля – «если я выстрелю из базуки вот сюда, это шар покатится туда, уронит те ящики, которые заденут вот те… ящики, выстрелив в которые из револьвера я смогу уронить их вон на те ящики». Ух. Вот такая вот необычная концепция, отличная реализация (автор использовал собственноручно написанный MOPE physics engine) физики игровых объектов, и по настоящему интересный геймплей делают эту игру обязательной к ознакомлению.
Ну что, num lock сломали? Теперь пришло время для пробела. Yokegee использует очень старую игровую механику – ваш «герой» летит вниз-вперед, а вы нажимая и удерживая нужную (в данном случае пробел) кнопку заставляете его лететь вверх-вперед. В данном случае героем у нас выступает пиксель (большой такой, черный), препятствиями, что характерно, тоже пиксели, и тоже большие и черные. Хорошая вообщем игра, с приятной музыкой, несколькими режимами сложности, и вообщем-то нетипичным дизайном. Прямой линк тут.
Project: Rhapsody, это находящаяся в разработке indie rpg в стиле поздних SNES/ранних PSone игр жанра JRPG(Chrono Trigger/Breath of Fire 4). На данный момент законченна работа над движком игры, и я не могу не отметить, что выглядит всё просто замечательно. Так что мой вам совет, набраться терпения, а уж я, в свою очередь, обязательно буду информировать вас о новостях проекта.